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家畜主 ナンバー 305 デッキ K プレイ人数 4+ カードテキスト まだ始まっていなければラウンド7に羊1、ラウンド10に猪1、ラウンド14に牛1を置く。 これらのラウンドのはじめに食料1でその家畜を買える。 エラッタ なし。 各人コメント 葦買い付け人で縛られて手数が伸びない中でこいつがこっそり5点くらい稼いでくれていたw -- ふぇりあん (2010-12-27 17 49 20) 貰えるラウンドが固定なのが特徴と言えるかも知れません。最終盤の家畜系アクションは競争率が高いので、食料1を支払って代替出来るなら悪くないでしょう。ただし繁殖目的ならば登場がやや遅いのでご注意を。 -- 名無しさん (2011-07-29 23 24 34) 名前 コメント
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穀物の束 ナンバー 129 デッキ K 得点 0 コスト なし 条件 なし 備考 (プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) カードテキスト このカードを出したらすぐに小麦1を得る。 エラッタ なし。 各人コメント ゲーム中、一度は小麦1に行く必要があるのをスタプで代用できる。ただし、渡した下家にとってもそれは同じ。 -- 名無しさん (2014-04-12 00 34 18) 名前 コメント
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PRWIって何? 1番手ばっかり引いてる奴が全体勝率は高いに決まってるじゃないか! 5番手ばっかり引いてる井戸魔人の勝率は自然と低くなってしまう! という事情を考えて、番手ごとに勝率を計算していったものです。 簡単にいうと、この数値が高い人ほど勝ってます。数値1を基準として上下します。 PRWIの具体的な計算式 仮に全体の勝率が 1番手の勝率が30% 2番手の勝率が25% 3番手の勝率が20% 4番手の勝率が15% 5番手の勝率が10% だと仮定する。 プレイヤーAの戦績が 1番手の勝率が50% 2番手の勝率が10% 3番手の勝率が5% 4番手の勝率が5% 5番手の勝率が5% だとすると、プレイヤーAのPRWIは { ( 50 / 30 ) + ( 10 / 25 ) + ( 5 / 20 ) + ( 5 / 15) + ( 5 / 10 ) / 5 } = 0.63 となります。 プレイヤーBの戦績が 1番手の勝率が30% 2番手の勝率が25% 3番手の勝率が20% 4番手の勝率が15% 5番手の勝率が10% だとすると、プレイヤーBのPRWIは { ( 30 / 30 ) + ( 25 / 25 ) + ( 20 / 20 ) + ( 15 / 15) + ( 10 / 10 ) / 5 } = 1.00 となります。
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醸造所 ナンバー 110 デッキ K 得点 2 コスト 小麦2/石材2 条件 なし 備考 なし カードテキスト 収穫で食糧供給フェイズのたびに、小麦最大1を食料3にできる。 ゲーム終了時に収穫した小麦が9つ以上あればボーナス1点を得る。 エラッタ なし。 各人コメント 出すのに小麦2、喰うのに小麦1と大量に小麦を消費するのでメインメシ基盤にすると畑に撒く種の小麦が不足しがちでイマイチ。石暖炉よりは出しやすいのでレンガ暖炉の後に出して合計8飯にして4人養うのが無難か。点数要員としてなら終盤は過剰になりがちな小麦を追加3点に変えられるのでこの使い方が一番いいかも。 -- 名無しさん (2013-06-13 00 51 52) 日本語版の「"収穫した"小麦が9つ以上」は間違い。独語原文でも英語版でも「収穫した」の部分がなく、畑に植えてある分も数えて9つ以上あればボーナスを得られる。Comp.ver.9でも同じ。 -- 名無しさん (2015-07-16 15 30 28) 名前 コメント
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庭師 ナンバー 226 デッキ I プレイ人数 1+ カードテキスト 野菜畑から収穫するたびに、野菜を畑からではなくストックから得る。 畑の野菜はそのままにしておく。 エラッタ なし。 各人コメント 補助が何もなければ野菜が手に入るのは中盤以降なのでどうしても起動が遅くなりがちだけど、ちゃんと野菜畑が作れた時の安定感が半端ない。堆肥とのコンボ…ごくり。 -- harami (2010-11-29 00 38 25) 個人的には嫌いな -- ぜつ (2010-12-14 21 28 07) 強力餌や火酒製造所と組み合わせれば60点すら夢ではない。 -- れのー (2010-12-15 02 19 32) 小さい庭師と一緒に使えば序盤から野菜でうはうはできるから一度はやってみたい -- 名無しさん (2012-01-31 07 54 54) 名前 コメント
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柵見張り ナンバー 312 デッキ K プレイ人数 1+ カードテキスト 毎ラウンド、アクションで建てた厩1つまでを、食料1を払えば柵で囲み、1スペースの牧場にできる。 柵のコストの木材は払わなくて良い。 (既存の牧場があれば、この牧場はそこに隣接するように作らなければならない) エラッタ 建てた方法に関わらず、ラウンドに1回まで、厩を建てた瞬間、食料1を払って柵で囲める。 各人コメント 発動を3回か4回かはお好みで。毒見役や柵管理人に対しての保険の意味も含めてコストパフォーマンスは高め。 -- ぜつ (2010-12-14 21 48 46) 厩柵が効率的に建つのが素晴らしい。柵事故も回避可能な安心性能^^ -- nise_teppei (2011-07-28 22 21 23) 2回起動なら〔柵見張り、木材4、厩、厩〕+飯2で最短〔木材3、4、4、柵、厩〕を代替え 3回起動なら〔柵見張り、木材4、木材2、厩、厩、厩〕+飯3で最短〔木材3、3、4、4、2、柵、厩〕を代替え -- 名無しさん (2011-12-20 10 16 53) でこの場合は最短の場合なので普通にやればおそらく柵や厩を2回ぐらいは刻むだろうから何回起動でも事故回避を含めてかなり優秀と言っていいと思う -- 名無しさん (2011-12-20 10 17 56) 名前 コメント
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大工 ナンバー 218 デッキ E プレイ人数 1+ カードテキスト 家の資材3と葦2で増築できる。 (例えば木の家に住んでいるなら木材3と葦2) エラッタ なし。 各人コメント 増築材のコストが2減る(しかも石でもレンガでもOK)というのは相当楽…なはずなんだけど、個人的には葦のコストが1減る屋根がけの方が強い気がしてならない。 -- harami (2010-11-30 00 07 24) どちらかと言うと追い込み向き。つ【レンガの屋根】【レンガ置き場】 -- ぜつ (2010-12-10 21 24 56) コストの葦が減らないので結局あんまり早くならなくて中途半端な感じのするカード、単独だと出す手数がもったいない気がする。 -- サトウ (2011-10-04 22 08 53) 場の資材の軽さに合わせて増築を木でやるかレンガでやるか選べるのが強みだと思う。石切り場があれば石で増築も>< -- くまちゃん (2011-10-13 16 40 52) 基本的に3〜4部屋しか作らない人には効果を実感しづらいのと職業なのがこのカードの評価がおもわしくない要因だと思う 序盤の職業は出せるタイミングが限られてくるから他に先に出したい職業がありそう 2〜3枚目としてなら出したいけどその頃にはたいてい部屋作っちゃってるしなあ…… -- 名無しさん (2011-12-02 10 10 31) 確かに、最低5部屋前提にしなきゃ埋めたほうがいいことは多々ある -- くまちゃん (2011-12-25 17 39 54) レンガの家や石の家のコストが減るのは強いが明らかに斧とかのほうが使い勝手がいい -- 名無しさん (2014-10-06 10 57 25) 名前 コメント
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離れのトイレ ナンバー 44 デッキ E 得点 2 コスト 木材1/レンガ1 条件 以下の条件 備考 なし カードテキスト 得点になるが効果はない。 ほかの人の中に職業2つ未満の人がいるのときにのみ建てられる。 (自分の職業はいくつでもよい) エラッタ なし。 各人コメント 名前 コメント
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木材運び ナンバー 283 デッキ K プレイ人数 1+ カードテキスト ラウンド8~14のうち、まだ始まっていないラウンドのスペースに木材を1つずつ置く。 これらのラウンドのはじめにその木材を得る。 エラッタ なし。 各人コメント 名前 コメント